主页 > 百科杂谈

怎么制作游戏啊(游戏软件怎么制作开发)

梅寒凝 2023-04-03 07:15:48 7651次

小伙伴们,你们好,要是你对怎么制作游戏啊,和游戏软件怎么制作开发不是很明白,没关系,今天小编就为大家解答一下。希望可以帮助到各位,下面就来解答关于怎么制作游戏啊的问题,下面我们就来开始吧!

文章目录

如何制作游戏

1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么。3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

如何制作一个游戏

想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。

1、想出一个点子

点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。

2、分镜头脚本设计

理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么

3、考虑细节

做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?

4、攥写设计文档

用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。

扩展资料

注意

你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。

反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!

游戏怎么制作

制作游戏步骤:

1、游戏制作

主要分为3大块即程序开发、美术设计和游戏策划。

2、程序开发

包括服务器端开发、客户端开发等。

3、美术设计

包括场景、特效、动画等部分。

4、游戏程序

做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言。

5、游戏美术

游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的

6、游戏策划

游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。

怎么制作一个简单游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。

2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。

3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。

5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。

6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。

7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。

8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。

9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。

10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。

11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。

(0)

相关推荐

发表评论

登录后才能评论

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 1719901459@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。